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Senior Researcher in Spatial Audio and Instrument Design (80%, f/m/d)

Jobup

Tipo di contratto
Tempo parziale
Luogo
Zürich
Prima pubblicazione
Candidati ora
• 22 July 2026 • 80% • Posizione permanente • Zürich Con circa 2100 studenti di Bachelor e Master, la Zurich University of the Arts (ZHdK) è una delle accademie d'arte più grandi e diverse d'Europa. I campi di studio e ricerca includono Art Education, Design, Film, Fine Arts, Music, Dance, Theatre e Transdisciplinarity. Nel centro di Zürich, la ZHdK è un luogo dinamico dove persone appassionate provenienti da oltre 75 paesi lavorano, studiano, insegnano, ricercano e proseguono la propria formazione. • L'Institute for Computer Music and Sound Technology (ICST) riunisce scienziati e artisti con background diversificati – dall'informatica e ingegneria alla composizione, media art e performance – per esplorare criticamente la relazione tra tecnologia e pratica musicale. A partire da febbraio 2027, o previo accordo, siamo alla ricerca di un: Senior Researcher in Spatial Audio and Instrument Design (80%, f/m/d) # Descrizione L'ICST offre una posizione di Senior Researcher in Spatial Audio and Instrument Design nell'ambito di un progetto di ricerca quadriennale, -Animated Objects and Moving Sound Sources: Expanding Spatial Audio in Post-Instrumental Practice,- sostenuto dalla Swiss National Science Foundation (SNSF). Il progetto indaga il divario tra il rendering sonoro virtuale 3D ad alta risoluzione e l'incarnazione fisica delle pratiche di performance post-strumentali. Operando all'intersezione tra spatial audio, instrument design, object theatre, computer vision e sistemi cinetici, si sviluppa come una sequenza di studi basati sulla pratica su tre scale in espansione: dagli strumenti da tavolo basati su computer vision che utilizzano Wave Field Synthesis, attraverso altoparlanti meccatronici coreografati e motion tracking su scala maggiore, fino a installazioni site-specific su larga scala che esplorano la spazialità e la presenza fenomenica. I vostri compiti • System Engineering & Technical Realisation: Sviluppare processi di sintesi sonora spaziale per performance dal vivo (Max/MSP, SuperCollider, Pd, Python) e implementare sistemi real-time motion-to-synthesis utilizzando computer vision e dati di motion capture con renderer HOA/WFS. • Project Coordination: Supportare la gestione strategica e operativa quotidiana, inclusi il budgeting, la pianificazione della ricerca e la comunicazione tra i pacchetti di lavoro. • Academic Dissemination: Contribuire alle pubblicazioni, presentare a conferenze (ad es. NIME, ICMC, SMC) e curare software e hardware open-source sulla piattaforma del progetto. • Expert Workshops & Evaluation: Aiutare a progettare, gestire e valutare workshop per esperti, contribuendo all'analisi qualitativa della ricezione dell'utente e della presenza spaziale. Il vostro profilo • Titolo Accademico: Un PhD in Computer Music, Sound/Music Technology, Interactive Media, Computational Arts, Electroacoustic Composition, Electronic Engineering, o un campo correlato, con esperienza nella pratica musicale contemporanea. • Esperienza in Spatial Audio: Profonda conoscenza teorica e pratica dell'elaborazione dei segnali e della percezione spaziale, con ampia esperienza in HOA, WFS e strumenti come IRCAM Spat. • Competenze Avanzate di Programmazione: Comprovata padronanza della sintesi sonora (Max/MSP, Pd, SuperCollider, Faust) e competenza in C++ e Python; l'esperienza con l'ecosistema odot OSC è un plus. • Physical Computing & Interaction Design: Esperienza nella progettazione di strumenti digitali e nell'interazione uomo-computer utilizzando sensori, microcontrollori (Arduino, Raspberry Pi) e framework di computer vision (OpenCV, MediaPipe, estrazione di feature basata su ML). • Orientamento Interdisciplinare: Esperienza o forte interesse nella ricerca artistica e nelle metodologie di ricerca qualitativa. • Comunicazione: Eccellente inglese scritto e parlato. Offriamo Questa posizione offre l'opportunità di condurre ricerche al più alto livello in un ambiente di classe mondiale altamente stimolante, con pieno accesso alle strutture all'avanguardia dell'ICST – inclusi studi HOA e WFS, sistema di motion capture e un laboratorio di prototipazione hardware – e a reti internazionali leader nella musica per computer e nella ricerca artistica. La posizione è finanziata secondo gli standard SNSF per 4 anni (con rinnovo annuale), con sede presso il campus Toni-Areal della ZHdK a Zurigo. Offriamo tariffe salariali competitive e benefit sociali completi. Le condizioni di impiego sono regolate dalla legislazione cantonale sul personale. Procedura di Candidatura Si prega di candidarsi online tramite il link -Apply online now- sottostante; accettiamo solo candidature online. Documenti richiesti: • Lettera di presentazione (max. 2 pagine) • CV • Portfolio del progetto (con link a repository di codice/video) • Contatti di due referenti Scadenza per la candidatura: 1 ottobre 2026. Contatti per ulteriori informazioni Per domande riguardanti la posizione, si prega di contattare Prof. Dr. Rama Gottfried (E-Mail schreiben).

Tradotto automaticamente dall’originale.

Pubblicato 3 settimane fa

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