softwareengineerjobszurich.ch
← Toutes les offres

Chercheur·e senior en audio spatial et conception d'instruments (80%, f/m/d)

Jobup

Type de contrat
Temps partiel
Lieu
Zürich
Première publication
Postuler
• 22 juillet 2026 • 80% • Poste fixe • Zürich Avec environ 2100 étudiants en Bachelor et Master, la Haute École des Arts de Zurich (ZHdK) est l'une des académies d'art les plus grandes et les plus diversifiées d'Europe. Les domaines d'études et de recherche comprennent l'éducation artistique, le design, le film, les beaux-arts, la musique, la danse, le théâtre et la transdisciplinarité. Au centre de Zurich, la ZHdK est un lieu dynamique où des personnes passionnées de plus de 75 pays travaillent, étudient, enseignent, recherchent et poursuivent leur formation. • L'Institute for Computer Music and Sound Technology (ICST) réunit des scientifiques et des artistes de divers horizons — allant de l'informatique et de l'ingénierie à la composition, l'art médiatique et la performance — pour explorer de manière critique la relation entre la technologie et la pratique musicale. À partir de février 2027, ou par accord, nous recherchons un·e : Chercheur·e senior en audio spatial et conception d'instruments (80%, f/m/d) # Description L'ICST propose un poste de chercheur·e senior en audio spatial et conception d'instruments dans le cadre d'un projet de recherche de quatre ans, -Animated Objects and Moving Sound Sources: Expanding Spatial Audio in Post-Instrumental Practice,- soutenu par la Swiss National Science Foundation (SNSF). Le projet étudie l'écart entre le rendu sonore virtuel 3D haute résolution et l'incarnation physique des pratiques de performance post-instrumentales. Opérant à l'intersection de l'audio spatial, de la conception d'instruments, du théâtre d'objets, de la vision par ordinateur et des systèmes cinétiques, il se déploie comme une séquence d'études basées sur la pratique à travers trois échelles croissantes — des instruments de table basés sur la vision par ordinateur utilisant la Wave Field Synthesis, en passant par des haut-parleurs mécatroniques chorégraphiés et du suivi de mouvement à plus grande échelle, jusqu'à des installations à grande échelle et spécifiques au site explorant la spatialité et la présence phénoménale. Vos tâches • Ingénierie système et réalisation technique : Développer des processus de synthèse sonore spatiale pour la performance live (Max/MSP, SuperCollider, Pd, Python) et implémenter des systèmes de mouvement-vers-synthèse en temps réel utilisant la vision par ordinateur et les données de capture de mouvement avec des renduurs HOA/WFS. • Coordination de projet : Soutenir la gestion stratégique et opérationnelle quotidienne, y compris la budgétisation, la planification de la recherche et la communication entre les lots de travaux. • Dissémination académique : Contribuer aux publications, présenter lors de conférences (par ex. NIME, ICMC, SMC) et assurer la curation de logiciels et de matériel open-source sur la plateforme du projet. • Ateliers d'experts et évaluation : Aider à concevoir, diriger et évaluer des ateliers d'experts, en contribuant à l'analyse qualitative de la réception par les utilisateurs et de la présence spatiale. Votre profil • Diplôme académique : Un doctorat en musique informatique, technologie du son/musique, médias interactifs, arts computationnels, composition électroacoustique, ingénierie électronique ou un domaine connexe, avec une expérience de la pratique musicale contemporaine. • Expertise en audio spatial : Connaissances théoriques et pratiques approfondies du traitement du signal et de la perception spatiale, avec une vaste expérience en HOA, WFS et des outils tels qu'IRCAM Spat. • Compétences avancées en programmation : Maîtrise avérée de la synthèse sonore (Max/MSP, Pd, SuperCollider, Faust) et compétence en C++ et Python ; une expérience avec l'écosystème odot OSC est un plus. • Informatique physique et design d'interaction : Expérience dans la conception d'instruments numériques et l'interaction homme-machine utilisant des capteurs, des microcontrôleurs (Arduino, Raspberry Pi) et des frameworks de vision par ordinateur (OpenCV, MediaPipe, extraction de caractéristiques basée sur le ML). • Orientation interdisciplinaire : Expérience ou fort intérêt pour la recherche artistique et les méthodologies de recherche qualitative. • Communication : Excellent niveau d'anglais écrit et parlé. Nous offrons Ce poste offre l'opportunité de mener des recherches au plus haut niveau dans un environnement de classe mondiale très stimulant, avec un accès complet aux installations de pointe de l'ICST — incluant les studios HOA et WFS, un système de capture de mouvement et un laboratoire de prototypage de matériel — et des réseaux internationaux de premier plan en musique informatique et recherche artistique. Le poste est financé selon les normes de la SNSF pour 4 ans (avec renouvellement annuel), basé sur le campus Toni-Areal de la ZHdK à Zurich. Nous offrons des taux de salaire compétitifs et des prestations sociales complètes. Les conditions d'emploi sont régies par la législation cantonale sur le personnel. Procédure de candidature Veuillez postuler en ligne via le lien -Apply online now- ci-dessous ; nous n'acceptons que les candidatures en ligne. Documents requis : • Lettre de motivation (max. 2 pages) • CV • Portfolio de projet (avec liens vers des dépôts de code/vidéos) • Coordonnées de deux références Date limite de candidature : 1er octobre 2026. Contacts pour de plus amples informations Pour toute question concernant le poste, veuillez contacter le Prof. Dr. Rama Gottfried (E-Mail schreiben).

Traduit automatiquement depuis l’original.

Publié il y a 3 semaines

Lieu

Voir sur Google Maps