Senior Software Engineer, Sensor Fusion and Perception Systems - Google Careers
- Tipo di contratto
- Tempo pieno
- Luogo
- Zürich
- Prima pubblicazione
Requisiti minimi: ###
• Laurea triennale o esperienza pratica equivalente.
• 5 anni di esperienza con lo sviluppo software nel linguaggio di programmazione C++.
• 3 anni di esperienza nel test, mantenimento o lancio di prodotti software.
• 3 anni di esperienza in computer vision e sensor fusion.
Requisiti preferenziali: ###
• Laurea magistrale o dottorato di ricerca (PhD) in Computer Science o campo tecnico correlato.
• 3 anni di esperienza di lavoro con sistemi embedded real-time.
• Competenza nelle seguenti aree: debugging e ottimizzazione delle prestazioni di carichi di lavoro complessi, progettazione di strumenti di performance, progettazione di compilatori e ottimizzazione del codice, tecniche di sviluppo software ad alte prestazioni, programmazione concorrente o architetture computer multi-core.
Informazioni sul lavoro ###
Gli ingegneri del software di Google sviluppano le tecnologie di prossima generazione che cambiano il modo in cui miliardi di utenti si connettono, esplorano e interagiscono con le informazioni e tra di loro. I nostri prodotti devono gestire informazioni su scala massiccia ed estendersi ben oltre la ricerca web. Cerchiamo ingegneri che portino idee fresche da tutte le aree, inclusi l'information retrieval, il calcolo distribuito, la progettazione di sistemi su larga scala, il networking e lo storage di dati, la sicurezza, l'intelligenza artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il design UI e il mobile; la lista continua e cresce ogni giorno. Come software engineer, lavorerai su un progetto specifico critico per le necessità di Google con opportunità di cambiare team e progetti man mano che tu e il nostro business in rapida evoluzione crescerete ed evolverete. Abbiamo bisogno che i nostri ingegneri siano versatili, dimostrino qualità di leadership ed siano entusiasti di affrontare nuovi problemi su tutto lo stack mentre continuiamo a spingere la tecnologia in avanti.
Il nostro team fornisce ricerca e ottimizzazione delle prestazioni per lo stack di sensing del mondo XR. Il nostro lavoro spazia dalla qualificazione e calibrazione dei dispositivi, all'elaborazione delle immagini, alla sensor fusion visual-inertiale, alla comprensione del movimento basata su IMU e alla verifica del sistema end-to-end. Alimentiamo prodotti in tutto l'ecosistema XR, inclusi headset, smart glasses e telefoni mobile.
Operiamo nello spazio di ricerca-prodotto 0-to-1, costruendo la fusione visual-inertiale fondamentale per l'odometria, la localizzazione, la mappatura, la calibrazione e l'elaborazione delle immagini per il head-tracking. La nostra tecnologia alimenta l'ecosistema AndroidXR, inclusi GalaxyXR e i dispositivi in arrivo come Aura.
In questo ruolo, spingerai i confini del spatial computing per abilitare esperienze di Realtà Aumentata (AR) entusiasmanti. Guiderai l'ideazione e lo sviluppo cross-funzionale per tracciare le capacità future dei dispositivi AR di prossima generazione.
Il team Platforms and Devices comprende le varie piattaforme software di calcolo di Google in diversi ambienti (desktop, mobile, applicazioni), così come i nostri dispositivi e servizi di prima parte che combinano il meglio di Google AI, software e hardware. I team in quest'area ricercano, progettano e sviluppano nuove tecnologie per rendere l'interazione dell'utente con il calcolo più veloce e fluido, costruendo esperienze innovative per i nostri utenti in tutto il mondo.
Responsabilità ###
• Sviluppare componenti di head-tracking per una varietà di dispositivi XR, utilizzando dati di visione e IMU in ambienti di calcolo real-time o con vincoli di alimentazione.
• Collaborare con gli stakeholder per definire i requisiti e guidare la progettazione algoritmica, l'implementazione e la verifica end-to-end.
• Avviare, contribuire o guidare nuove collaborazioni di ricerca con team partner per fornire componenti tecnici innovativi che risolvano le sfide più difficili affrontate dai dispositivi AR consumer su hardware commodity.
Tradotto automaticamente dall’originale.
Pubblicato 2 settimane fa